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武器 ステータスについて威力 射程 命中率 操作性 アタッチメント解説オプティクスアイアンサイト レッドドット 拡大ホロサイト タックスコープ 後方散乱式照準器 熱探知照準器 高性能照準器 スナイパースコープ 銃床 銃口標準 サイレンサー マズルブレーキ 消炎器 銃身ロングバレル 標準型バレル ショートバレル サイドレールレーザーサイト レールカバー OTRスキャナー ガスシステムアンダーガス 標準 オーバーガス アンダーバレルレールカバー 40mmグレネードランチャー 40mmスモークランチャー 40mmEMPランチャー UBショットガン UBスタンガン バーティカルフォアグリップ アングルドフォアグリップ バイポッド グリポッド マガジン標準弾倉 AP弾 拡張弾倉 ドラムマガジン 二重弾倉 ラウフォス弾 EXACTO誘導銃弾 インセンディエリ弾 スラッグ弾 ドラゴンブレス弾 トリガーフルオート セミオート 2ステージトリガー n点バースト マッチトリガー ペイント 主要武器ライフル兵アサルトライフル LMG 偵察兵SMG スナイパーライフル 工兵ショットガン PDR 補助武器 ステータスについて 各銃器の能力値は初期状態に加え、各部のアタッチメントにより上下する。 アタッチメントによる能力値の上下幅は全武器共通だが、銃器によっては換装できないアタッチメントも存在するため、初期能力値が同一の2つの銃器でもフルカスタマイズすると少し違う武器になることがある。 例:Mk14 417…Mk14にはロングバレルが無いので、最大射程は417の方が高くなる。 威力 ずばり銃器の威力である。 銃器ごとに細かく設定されているのではなく、いくつかのランクが存在する。 このランクはモデルとなった実銃の使用弾薬を参考にしているものと思われるが、銃器カテゴリによって調整されている模様。 一部例外が存在するので、この法則は絶対ではなさそうだ。 例:ACRやTAR21は5.56mmNATO弾なので同一の威力。 Mk14と417は7.62mmNATO弾なので同一の威力。 Mk48とM60は使用弾薬が異なるものの、威力は同一。 射程 これは最大威力を保持する距離だと思われる。 つまり、威力減衰に影響する。 よく弾丸の届く距離だと思われがちだが、それは間違いである。 シューティングレンジで試射してもらえばお分かりだろうが、サプレッサー付きのハンドガンでも90m先のマンターゲットに着弾する。 命中率 このステータスは銃器の命中率や反動に影響する。 サイトを使用した状態だとより顕著である。 操作性 このゲームは、銃器を構えたときにクロスヘア(十字線)が徐々に収縮していく。 操作性はこのクロスヘアの収縮速度に影響する。 ハンドガンとLMGを比べてみるとよく分かるだろう。 アタッチメント解説 オプティクス アイアンサイト 多くの銃に最初から備わっている照準器。当然ながら倍率は1倍。 各銃ごとにデザインが異なり、雰囲気も出るが使い勝手はあまり良くない。 レッドドット 倍率1倍、中央の赤い点で照準を合わせる。 アイアンサイトより使い勝手が良く、操作性が向上する。 拡大ホロサイト 倍率3倍で扱いやすいスコープ。 これかタックスコープが多くの兵装で基本的な照準器となる事が多い。 タックスコープ 倍率4倍のスコープ。拡大ホロサイトより命中率が下がるが、射程が伸びる。 アサルトライフルでの狙撃に適したスコープ。 後方散乱式照準器 ライフル兵専用で選択アンロック対象。キャンペーンのマグネティックスコープのような効果を持ち、若干の倍率がある。 マグネティックスコープほど鮮明には映らず、透過距離も短いもののオンラインでは十分な性能といえる。 熱探知照準器 偵察兵専用で選択アンロック対象。キャンペーンのサーマルスコープと能力的にもほぼ同じ。 ある程度の倍率を持ち、スモークの向こうや暗所にいる敵、光学迷彩を看破、スコープビューに表示できる。 高性能照準器 偵察兵専用でスナイパーライフルにのみ装備可能。6倍の倍率を持つ。 スナイパースコープでは倍率が高すぎると感じたらこちらを使うと良い。 スナイパースコープ 偵察兵専用で選択アンロック対象。全装備中最大の12倍の倍率を持つ。 スナイパーライフルにのみ装備できる。 銃床 銃床は銃により様々な種類があるが、基本的に「固定された物」から「折りたたまれた物」のグラデーションの中から選択する。 固定された物ほど操作性が低く、代わりに命中精度が高い。 逆に折りたたまれた物ほど操作性が高く命中精度が低い。 銃口 標準 多くの銃で最初から備わっている、あるいは何もつけていない状態の銃口。 サイレンサー マズルフラッシュと銃声を押さえることが出来る。 これによって発砲してもミニマップに表示されなくなる他、目視でも発見されにくくなる。 ただし威力と命中精度は低下する。 マズルブレーキ 反動を軽減することで命中率が向上する。デメリットはない。 消炎器 マズルフラッシュを押さえることでミニマップに表示されにくくなり、目視でも発見されにくくなる。 ただし命中力が低下する。 銃身 ロングバレル 射程距離を伸ばす長い銃身。ただし操作性が落ちる。 標準型バレル 最初からセットされている通常型のバレル。 ショートバレル 射程距離を犠牲に、操作性を向上させた短いバレル。 サイドレール レーザーサイト レーザーを投射し、命中力を向上させる。 レールカバー 何も装備していない状態。 OTRスキャナー 偵察兵専用で選択アンロック対象。スコープビューにおいて熱探知照準器のように敵を探知、表示する。 ガスシステム アンダーガス 連射速度を落とし、命中力を高める。 標準 通常の発射レートに設定されたガスシステム。 オーバーガス 連射速度を向上させるが、反動が大きくなり命中力が下がる。 アンダーバレル レールカバー 何も装備していない状態。 40mmグレネードランチャー 予備火器モードでグレネードを発射する。総弾数1発なので使いどころは考える必要がある。 ライフル兵専用で選択アンロック対象。 40mmスモークランチャー ライフル兵専用で選択アンロック対象。 予備火器モードでスモークグレネードを発射する。あまり使いどころはない。 40mmEMPランチャー ライフル兵専用で選択アンロック対象。 予備火器モードでEMPグレネードを発射する。ハッキング阻止などに威力を発揮する。 UBショットガン 予備火器モードで小口径のショットガンとして機能する。 近距離戦では高い性能を発揮するが段数が少ないのがネック。 UBスタンガン 補助武器のスタンガンをアンダーバレルに搭載した形。 ライフル兵専用で選択アンロック対象。 補助武器でハンドガンを使いたい場合などに使用すると良い。 バーティカルフォアグリップ 銃の操作性を向上させ、移動しながらの操作性が安定する。 アングルドフォアグリップ 反動を軽減し、命中力を向上させる。どちらかというと止まって撃つのに向いている。 バイポッド カバー中や匍匐中に予備火器モードにすることで銃を固定、飛躍的に命中力を高める。 しかしオンラインではただの的にしかならないので存在意義は薄い。 グリポッド バーティカルフォアグリップにバイポッドの性能を付加した物。 バイポッド機能の存在意義がないため実質バーティカルフォアグリップと同じ。 マガジン 標準弾倉 最初から備わっている通常の弾倉。 AP弾 標準弾倉の上位互換。威力が向上する。 拡張弾倉 通常弾をより多く装填できる弾倉。 ドラムマガジン 通常弾をかなり多く装填できるが、代わりに操作性が低下する。 二重弾倉 通常弾倉を2つ結合した物。リロード速度が飛躍的に向上する。 ラウフォス弾 偵察兵専用で選択アンロック対象。 スナイパーライフルで使用し、着弾時に小爆発を発生させる。 ただしこの弾薬のみ味方にも当たり判定があるので注意が必要。 EXACTO誘導銃弾 偵察兵専用で選択アンロック対象。 スナイパーライフルで使用し、ターゲットを一定時間スコープ中央に収めることでロックオンし、 発射後に銃弾が誘導することで確実にヘッドショットできる。 ただし対人戦では相手の動きが単純ではない上、威力が下がっているため使いどころは少ない。 インセンディエリ弾 ライフル兵専用で選択アンロック対象。LMGに装填して使用する。 着弾すると小さな炎がひろがる弾薬。 命中後に時間ダメージが狙えるだけでなく、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事が出来る。 スラッグ弾 工兵専用で選択アンロック対象。 ショットガンで使用するが拡散性はなく、大口径の弾を1発発射する。 かといって狙撃に向くわけではなく近距離でも命中は難しいので使い勝手は悪い。 ドラゴンブレス弾 工兵専用で選択アンロック対象。 ショットガンで使用し、威力や射程と引き替えに着弾時に火炎を発生させ時間ダメージを与える。 フルオートのショットガンと相性が良く、相手に嫌悪感と威圧感を覚えさせる事も出来る。 トリガー フルオート フルオート発射可能な銃の多くに最初から備わっているトリガー。 ボタンを押し続けることで連続発射され続ける。 セミオート 1回のボタンプッシュに対し単発で銃弾を発射するトリガー。 まれにフルオートの銃の初期装備になっているので、フルオートにしたい場合は付け替える必要がある。 2ステージトリガー 1回目のボタンプッシュでは単発で発射され、その後すぐ2回目を押し続けることでフルオートになるトリガー。 慣れれば弾薬節約等に活躍する。 n点バースト 1回のボタンプッシュにつきn発の弾丸を発射する。 nには2や3といった数字が入る。 マッチトリガー より軽いボタンプッシュで銃弾を発射するようにしたトリガー。 銃によってフルオートの場合やセミオートの場合があるので表示をよく見てから設定する必要がある。 ペイント 銃のカラーリングを設定する。銃の性能には左右しないので好きなカラーリングに設定しよう。 主要武器 ライフル兵 アサルトライフル 遠近問わず活躍できる戦場の主役。高威力かつ扱いやすい上に射撃精度もそこそこ。 このため特に中~遠距離戦での活躍は他の追随を許さない。 ACR 初期装備で使い勝手が良く、これといった癖がない。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 417 若干スナイパーライフル寄りのアサルトライフル。 反動が大きく、連射性能も低いが高威力かつ長射程。 レベル20の選択対象。 特記:射程距離が長い、大口径 Mk14 最初から使用できる417といった銃。 総弾数の少なさと反動の大きさ、連射性能の低さがネックで、射程も417程ではない。 ただし逆に近距離戦には417より向いているので自分のスタイルに合わせて使い分けよう。 特記:射程距離が長い、大口径 TAR-21 あまり遠距離向けではないが、ブルパップ式で反動が小さく近距離戦で高い性能を発揮する。 レベル32の選択対象。 特記:近距離戦向け、反動が小さい F2000 性能的にTAR-21とよく似ているがこちらの方がより操作性が高く命中率も良い。 その代わりに発射レートが低下している。 特記:近距離戦向け、反動が小さい AK-200 初期装備で使い勝手が良く、癖が少ない。 それでいて口径が大きいのが魅力。 特記:様々な状況に適応、大口径 AK47 発射レートと射程はAK-200に劣るが圧倒的な操作性の良さを誇る。 特記:近距離戦向け、大口径 A-91 反動は小さく、高い操作性を誇る。また発射レートも若干高い。 レベル32の選択対象。 特記:近距離戦向け、反動が小さい AN-94 威力こそ低いものの、高い命中精度を誇る。また発射レートも高い。 レベル20の選択対象。 特記:射程距離が長い、発射レートが高い S805 威力は低いが高い命中精度を誇り、オーバーガスに設定してもほとんど反動が変化しない。 これといった癖のない素直な銃で、カスタマイズで性能も様々に変化する。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 LMG 敵の視界を奪い、照準を乱す「足止め射撃」が可能な武器。 操作性が悪いため近距離戦にはあまり向かないが、中距離では強大な火力を誇る。 弾道が拡散するため遠距離の敵は仕留めにくいが、スナイパーなどの狙撃阻止などに役立つ。 Mk48 高威力かつ高い連射性能を持つLMG。 折りたたんだ銃床やショートバレルと組み合わせれば近距離戦にもある程度対応できる。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 M60 Mk48より命中精度を重視しているが発射レートが低い。 また総弾数は若干多めとなっている。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 Stoner 96 Mk48やM60より威力が低いものの、発射レートが高くなっている。 レベル20の選択対象。 特記:足止め射撃、発射レートが高い LAST 威力、発射レートは低いが反動が小さいため高い命中力を持つ。 レベル32の選択対象。 特記:足止め射撃、安定性が高い PKP 高威力かつかなり高い連射性能を持つ。 命中力は低いが圧倒的な弾幕を展開することで命中率は補える。 特記:足止め射撃、発射レートが高い RPK 弾薬帯ではなくマガジンで給弾するためリロードが早い。 またパーツ次第で遠近どちらにも対応しやすい。 特記:足止め射撃、大口径 Ultimax Mk.5 マガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 発射レートこそ低いものの、操作性が高いため近距離戦にも対応しやすい。 レベル32の選択対象。 特記:足止め射撃、リロードが早い Type 95 Ultimax Mk.5とよく似ておりマガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 こちらの方が威力と射程が優れている半面、操作性や命中性で劣る。 レベル20の選択対象。 特記:足止め射撃、反動が小さい 偵察兵 SMG 連射性能と操作性が高い、ごく近距離戦向けの銃。 ただし威力が低く、さらに発射後の威力の減衰が激しい。 MP7 バランスが良く、連射性能が高い。 SMGの中では威力の減衰もしにくいため少し離れた敵とも戦いやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い Vector 射程距離こそ短いが高い命中率、操作性、発射レートを誇る。 ただし装弾数はあまり多くないので無駄撃ちは出来ない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い MP9 操作性の高いMP7といった性能だが命中率は少し低い。 また装弾数もMP7から若干少なくなっている。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い P90 MP7より発射速度は遅いが、弾倉の容量が大きい。また若干命中率も上がっている。 このため近距離で多くの敵の相手をするのに向いている。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い Skorpion 高い命中率、操作性を持つ。 ただし射程距離は短いのでごく近距離戦向けか。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い PP2000 比較的多い装弾数と反動の小ささから来る高い命中率を誇り、 移動しながらでもかなり狙いが安定する。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い Type 05 発射レートが低いが、命中力と操作性が高いという少々珍しい存在。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け PP19 装弾数64発という圧倒的に大きな弾倉を持つ。 能力的にもバランスが良いのでかなり使い勝手が良い。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い スナイパーライフル 敵の目の届かない超遠距離から強力な攻撃を仕掛ける事が出来る銃。 スコープビューでは圧倒的な命中精度を誇るものの、通常のエイムでは弾道が大きく拡散する特性を持つ。 このため1発毎に排莢操作を挟む物を近距離戦に用いるのは非常にリスクが大きい。 なお、過度の芋は厳禁。 M110 セミオートで連射することが出来るスナイパーライフル。 装弾数も20発と多いので比較的近距離でも使用しやすい。 ただし標準のバレルでなければサイレンサーを装着できない欠点がある。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い M40A5 射程距離は非常に長く、近距離戦での命中率もあるが排夾動作を挟むため近距離戦には向かない。 また威力面でMSRに劣るためMSRと使い分ける形となるか。 特性:射程が長い、カスタマイズで多様に変化 SRR サイレンサーを標準装備したリボルバータイプのスナイパーライフル。 セミオートで連射できるため近距離戦にも使用できるが威力は低く、装弾数も6発と少ない。 ただし射程距離が長く操作性も高いので好み次第で他の連射可能なライフルと使い分けると良い。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 MSR 威力、射程距離ともに最高レベルだが操作性は劣悪で、排莢操作を挟む上に通常エイムでの拡散率が大きい。 遠距離では圧倒的な武器だが近距離戦用の補助武器には気を遣い、なるべく最前線を避けて行動すると良い。 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 MN 91/30 威力を抑え、命中率を上げたKSVKといったところ。 KSVKと好みに応じて使い分ける形になるか。 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 VSS 命中力と射程距離が若干低めだが、高い操作性とそこそこの威力を持つ。 そして何より、フルオートで連射できる唯一無二のスナイパーライフルとなっているのが特徴。 このため反動こそ大きいが近距離戦へは非常に対応しやすい。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 PSL-54C M110と性能的にほぼ同じ銃。ただしこちらの装弾数は10発と若干少ない印象を受ける。 その代わりM110とは違い、どのバレルにもサイレンサーを装備できる。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い KSVK 性能的にはMSRとほぼ同じ。ただしこちらの方が若干反動が小さいように思われる。 遠距離戦に向くが近距離戦には向かない 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 工兵 ショットガン 近距離戦で大火力を誇る。 操作性はSMGに劣るが、こちらはあまり正確に狙いを定める必要がないのが強み。 一方、多くの銃で再装填に時間がかかるのが難点となっている。 M590A1 操作性が高く、近距離で活躍しうるがポンプアクションが遅い。 特記:様々な状況に適応、大口径 M12 フルオートで連射可能なだけでなく、操作性も高いため使い勝手がよい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 M1014 操作性はさほど良くないが、速いスピードでの連射が可能。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 RBM-93 M590A1より命中力で劣るが若干ポンプアクションが早い。 特記:様々な状況に適応、大口径 Saiga 12 フルオートで連射可能で、命中力と連射性能で優れる。 ただし操作性は若干劣る。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 MTs-255 M1014と性能面ではよく似る。ただしこちらは装弾数が少ない代わりに再装填が早い。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 PDR 操作性以外ではSMGより優れるが操作性と発射レートはSMGに劣る。 このため若干SMGより遠い戦闘距離を意識した場合に使うと良い。 L22A2 命中率は低いが操作性に優れ、発射レートが高い。 ただし若干反動が大きいので連射には向かない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け PDR-C 装弾数こそ少ないが発射レートは高く、反動も少ない。 特性:近接戦闘に最適、安定性が高い Goblin PDRを象徴する銃で使い勝手がよく、アタッチメントで性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 Mk17 発射レートは低めで、反動は大きい。中距離での狙撃に向くか。 特記:様々な状況に適応、大口径 AKS-74U 操作性が高く、カスタマイズ次第で性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 SR-3M 装弾数は少ないが、高い命中力と連射性能を持つ。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い SA58 OSW 威力が高いだけでなく、バランスも良いため使いやすい。 またオーバーガスにしても反動が大きくなりにくいのも特徴。 特記:様々な状況に適応、大口径 OCP 11 威力の割に反動が小さく、装弾数も多いため移動しながらの連射に向く。 特記:様々な状況に適応、大口径 補助武器 45T 命中力は低いが圧倒的な操作性の良さを持つ。 特性:敵の急襲に対応しやすい、カスタマイズで多様に変化 Defender 散弾を発射する強力なハンドガン。操作性は若干悪い。 特性:近接戦闘に最適、散弾 KARD 操作性は低いが反動が非常に小さく連射しやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い 5.7 USG 威力は低いが装弾数と射程距離が高く設定されているため連射に向く。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い GSh-18 高い命中率と操作性を両立させた銃。 AP弾を標準装備するが威力は低い。 特性:敵の急襲に対応しやすい、AP弾を標準装備 OTS-33 命中率は若干低いが、フルオートという絶大なアドバンテージを持つ。 拡張弾倉を用いれば、簡易SMG並に機能するためスナイパーの救世主となる。 特性:近接戦闘に最適、フルオートで連射可能 MP-412 大口径のリボルバー。反動は若干大きいがWild Boarほどではない。 特記:様々な状況に適応、大口径 Wild Boar 大口径のリボルバー。反動がかなり大きい代わりに遠距離まで攻撃可能。 特記:様々な状況に適応、大口径 Stun Gun 敵を気絶させられるハンドガン。装弾数は少なくリロードは遅い上に射程もかなり短い。 気絶させた後、もう1発撃つことで殺害可能。 特性:気絶 BLD-3 Flash Bulb 敵の正面から浴びせることでフラッシュバンのような効果を発揮するハンドガン。 弾数制限はないがリチャージが遅く、効果距離も短い Mk40GL Expl./G106 Explosive いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶグレネードを発射できる。 なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。 特性:爆破、ノックダウン Mk40GL EMP/G106 EMP いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶEMPグレネードを発射できる。またドローンに対し近接信管で炸裂する模様。 なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。 特性:EMP、ノックダウン Mk40GL Smoke/G106 Smoke いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶスモークグレネードを発射できる。 なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンできる。 特性:煙幕、ノックダウン
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/30.html
現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/142.html
レイクロー 持つ強敵=シャイニング・タイガード 弱点の強敵=エレキテル・ナマズロス マリントルネード 持つ強敵=ランチャー・オクトパルド 弱点の強敵=バーニン・ナウマンダー トライアードサンダー 持つ強敵=エレキテル・ナマズロス 弱点の強敵=ランチャー・オクトパルド ファイヤーウェーブ 持つ強敵=バーニン・ナウマンダー 弱点の強敵=ワイヤー・ヘチマール ストライクチェーン 持つ強敵=ワイヤー・ヘチマール 弱点の強敵=ソニック・オストリーグ ボムビー 持つ強敵=エクスプローズ・ホーネック 弱点の強敵=スクリュー・マサイダー トルネードファング 持つ強敵=スクリュー・マサイダー 弱点の強敵=シャイニング・タイガード ソニックスライサー 持つ強敵=ソニック・オストリーグ 弱点の強敵=エクスプローズ・ホーネック
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/352.html
No340ランチャーパーツ CP100/AP950/DP850/古代の機械【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体の腕パーツの一つ。 ソードパーツに続くAPを持ち、単体でのアタッカーとして活躍出来るが強み。 合体ユニットの効果が物足りなさを感じるが、単純なAPが高いアタッカーとして見れば十分なので狙っていきたい。 関連項目 L・ロボット L・ガーディアン
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ハンドガン ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる 移動速度100% ADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒) 最高クラスの機動力を持ち、取り回しも良い。射程圏内なら、メイン武器に負けず劣らず強い。 威力減衰射程がSMG以上に短く、射撃方式にもフルオートが存在しない。 今作はマップが広めなこともあり、バックアップとしての性格が強い。 + HG各種速度検証 (誤差等も考慮して他の方々も検証お願い致します。画面分割で検証。時間測定はできませんでした。) 非常に見辛いので編集、追記求みます 各種アタッチメントによってリロード、取り出し、収納速度が異なっている。 ノンアタッチメント(バレル系含む) (Nと略す。) 取り出し速度がP226が僅かに遅い。それ以外は全て同じ速度(取り出しが全武器で最も速い)。収納速度はP226が遅く44Magnumが最も速い。それ以外は全て同じ速度。(次に速い) タクティカルナイフ (Tと略す。)} M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nと同じにリロード:D状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:P226Nより遅く(最遅)リロード N状態より遅く P226 取り出し:最初の取り出し時のみ最遅。2回目からM9A1Nと同じに収納:N状態より僅かに遅くリロード N状態より僅かに速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態と同じ PDW 取り出し:N状態より僅かに遅い収納:N状態より僅かに速いリロード N状態と同じ T時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226(2回目) = 44 PDW P226(1回目) T時収納速度差 PDW 44 M9A1 P226 MP443 デュアル (Dと略す。) M9A1 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態より僅かに遅く MP-443 取り出し:N状態と変わらず収納:N状態と変わらずリロード N状態と変わらず P226 取り出し:M9A1Nと同じに収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より速く 44Magnum 取り出し:N状態と変わらず収納:M9A1Nと同じにリロード N状態より僅かに速く D時取り出し速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 D時収納速度差 M9A1 = MP443 = P226= 44 総合取り出し速度差 M9A1(NTD) = MP443(NTD) = P226(2回目TとD) = 44(NTD) = PDW(N) P226(N) = PDW(T) P226(1回目T) 総合収納速度差 44(N) PDW(T) M9A1(NTD) = MP443(ND) = P226(D) = 44(TD) P226(N) P226(T) MP443(T) 武器名 弾数 威力(HS倍率) 射程 レート(rpm) 貫通 リロード時間(sec) 解除pt M9A1 12/36 52-25(×1.4) 2発 7m 3発 12m 514 1.47(1.77) 3 ゲーム内説明:装弾数/射程距離/威力/反動のバランスに優れる。 米軍制式拳銃M9の改良型。格闘レンジでは2発キルできる距離が有るため、この間合いでは下手なメインウエポンより強い。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ゲーム中の説明通りの安定した性能を持つHG。最低威力が25で遠距離でも4発キルが可能。取り出し速度、収納速度が速く、どのアタッチメントでも速度は変化しない。どんなアタッチメントでも合うが、2発射程を伸ばすためのマズルブレーキあたりにするといだろう。最低威力を配慮してか、アキンボ時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 10/30 52-20(×1.4) 2発 3m 3発 11m 4発 15m 800 1.43(1.63) 4 ゲーム内説明:反動が小さくクラス最高の連射速度を誇る。 ロシア軍制式の自動拳銃。高いレートと弱めの上反動で連射が容易であり、多少距離があっても倒せる。2発キル距離は短い為、持ち前の高い連射精度で3発キルが安定する。装弾数が10発しかないので拡張マガジン推奨。サイレンサーもデメリットが小さく悪くない。タクティカルナイフを付けると収納速度が非常に遅くなるので注意。アキンボ時の精度はP226よりやや悪い。 P226 14/42 52-17(×1.4) 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 705 1.99(2.04) 5 ゲーム内説明:装弾数と射程距離に優れるが反動は大きい。 シグザウエルが供給している自動拳銃。HGの中で一番装弾数が多くM9A1よりレートが高いが、取り出し、収納速度、リロード速度等取り回し面で劣る。M9A1同様2発キルが可能でその距離はM9A1より長い。しかし反動とマズルフラッシュで目標を見失いやすいので注意。装弾数と素の2発キル射程が長めなことからデュアル運用に最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになる。更にリロードも僅かに速くなる。デュアル時は威力射程がやや短くなるが、精度は最も良い。長所を伸ばすか短所を補うかデュアルで使うか、アタッチメントはお好みで。 .44 Magnum 6/30 76-34(×1.6) 1発 5m 2発 20m 200 2.9(3.17) 6 ゲーム内説明:クラス最高の威力を誇るリボルバー。 タウルス・レイジングブルがモデルのマグナムリボルバー。シングルアクション。アイアンサイトに緑の夜光塗料が塗られており視認性に優れる。ADS移行時間が他のHGに比べ遅い。威力が非常に高く、HG中最高の2発キル射程を持つ。デュアルとタクティカルナイフ時を除いて、収納速度がHG中最速。このHGだけダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。倍率は1.4倍で、パークのデッドアイと同じなので使うと全身ワンパンのとんでも兵器になる。ヘッドショット&デッドアイで脅威の2倍率となり、威力50まではワンパンできる。反動が強く連射がきかないため間隔を考えながらタップするといい。デュアルはレートと装弾数の関係であまり向いていないが、盾からの持ち替えで運用する場合はショットガンより取出しが早いので即死火力としては最速が狙える。至近距離なら実用性は十分。また、このハンドガンのデュアルにACOGサイトを付けてキルをするオペレーションがある。このHGの最大の特徴は近距離での1ショットキルなので、これを活かさないと2発キルが可能な各種HGの劣化品になってしまう。運用の際は確実に当てられるようACOGやフラッシュサプレッサーをつけたほうがいいだろう。フラッシュサプレッサーはrpmの関係上実質無意味である。ACOGを付けるとADS速度が0.05短くなるアキンボ時の精度はMP443よりやや悪い程度。タクティカルナイフの持ち替えが最速で、装備するならオススメである。 .PDW 12/24 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(delay0.2s) 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:高い連射速度と平均的な反動を持つ。 VBR-Belgium開発のPDW。3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。唯一のマシンピストルだが他のハンドガンに比べてセンタリング速度が倍程度あるため、連射時の精度は最も良い。サイト類も3種類装着可能。しかし弾数やバースト射撃の間隔等で総合的な連射速度は低い。デュアルは不可能。11メートル未満だと素の火力ではMP-443 Grachの劣化なので射程でどうにかしたい。 Gold PDW 20/40 45-18(×1.5) 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720 2.75(2.77) 7 ゲーム内説明:オートマチックのゴールドプレート付PDW。プレステージ10でアンロック。 プレステージ10の特典武器。上記のPDWと性能は同じだが、フルオート射撃が可能。こちらの方がrpmが高い実際は800以上rpmがある。その代わり反動が高く中距離じゃぁ威力も合間って、とてもじゃないが使えたもんじゃあない。 アタッチメント Sights Red Dot Sight (PDWのみ)ACOG Scope (.44 MagnumとPDWのみ)Holographic Sight (PDWのみ) Barrel Flash SuppressorSilencerMuzzle Brake Under Barrel Tactical KnifeAkimbo (PDW以外) Mod Extended Mags (.44 Magnum以外)Armor-Piercing ランチャー 移動速度-% ADS移行-秒 ゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 安定感は無いが、確殺力だけはある。HG以上にバックアップ専門の武器。 武器名 弾数 威力(直撃) 爆破半径(即死半径) リロード時間(sec) 解除pt Kastet 1/1 3 ゲーム内説明:着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。 露RGM製の単発グレネードランチャー。ランチャーの中では最もスワップ時間が短く、腰だめでもある程度の精度があるので身軽な運用が可能。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないため、Sleight of Handパークと組合せるとリカバリーが利く。至近距離で着弾した場合爆発はしないが、敵に榴弾がヒットした場合、アーマーを着ていなければ必ず一撃で倒すことができる。 Panzerfaust 1/1 2000 7 ゲーム内説明:無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。 ドイツ製の対戦車榴弾発射機。実際の名称はPanzerfaust 3。基本的には建物内に身を隠す相手を倒す使い方となる。リロード速度が遅いため立ち回りやPERK等で補いたい。比較的まっすぐ飛ぶがロックオンが出来ず、弾速は遅いため航空機を落とす事は難しい。(プレイヤー操作の場合は別)ジャガーノートには直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。武器そのものが大きく、背負っていると突き出る為それが原因で相手にバレる危険性がある。 MK32 6/0 9 ゲーム内説明:2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。 ミルコウMGLグレネードランチャー。セムテックスを二連射する。独特の発射音とセムテックスの音から使用するとすぐバレる。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。弾数の多さから、ドミネーションや隠れる相手を炙り出す事に向いている。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 Venom-X 2/2 ゲーム内説明 DLC第2弾「Davestation」のあるマップにてクレーンの上にあるロープを吊っている固定具を爆薬などで3つ全て破壊すると落ちてくるコンテナ状の物の中に入っている。 その他 移動速度-% ADS移行-秒 武器名 弾数 威力 射程 or爆破半径(即死半径) レート MAAWS 2/0 - - 60 Multi-role Anti-Armor Weapon Systemの略称。特殊なミサイルランチャー。サポートキルストリークの通常9ポイント目の報酬。詳細はポイントストリーク一覧にて。 Minigun 255/0 50-32 - 750 シリーズ恒例のミニガン。別名Death Machine。アサルトキルストリーク11ptのジャガーノートおよび、サポート6ptのAmmo Crateで時たま入手できる。例によって腰撃ちでしか撃てない(ズームは可能)。その高い威力や多い装弾数は、さながら強化版Chain SAWである。Chain SAW同様、ズーム時の集弾率はSteadyAimによって上がるので使うならSteadyAimもあると有効射程が増す。ただしジャガーノートは発動時にPerkが上書きされる為、SteadyAimを持っていても効果は無い。ChainSAWと異なりしゃがむと大幅に精度が上がるので、SteadyAimが無い時やジャガーノートでの使用時に役立つ。装備中は伏せられない。移動速度が遅い上に見た目が変わらない(武器の揺れが少し早くなる程度)ため分かりづらいが、一応スプリント可能。
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リロードについて 今作のマガジン・ベルト給弾武器はすべてリロードボタンを2度素早く押すことにより、スピードリロードと呼ばれる動作が可能となっている。 スピードリロードを実行すると、通常リロードアニメーションが「古いマガジンを手動で取り外し→交換」のところ「古いマガジンを払いのけながら交換」に短縮され、リロード時間が30%ほど早くなる。 ただしスピードリロードでは、古いマガジン内の残弾は無くなってしまう点に注意。 プライマリウェポン アサルトライフル(AR) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Bal-27 可変フルオート 34-24 32/92(48/144) Lv.1 射撃し続けると連射速度が上昇。最初は遅く上昇後はフルオート中最高。リロードが早い AK12 フルオート 33-25 30/90(45/135) Lv.1 高い連射速度。最高ダメージは低いが最低ダメージは高い ARX-160 3点バースト 35-32 30/90(45/135) Lv.4 威力の高い三点バースト。リロードが早い。現在一部バリアント(Steel Bite,Hole Puncher)は全距離三発の威力設定になっておりかなり強力 HBRa3 可変フルオート 34-25 30/90(45/135) Lv.20 最初の三発のみ速い連射速度、以降はかなり遅い。全距離で威力が高い。最初の三発の連射速度・三発キル射程自体はARX-160に大きく劣る IMR 4点バースト 25-20 36/76(54/108) Lv.32 4発全て当たれば威力は高い。リコイルもほとんど無い。約5秒に4発ずつ予備弾数の自動補充が行われる。 MK14 セミオート 50?-25? 20/60(30/90) Lv.42 セミオートだがほとんどの距離で4発必要。ヘッドショット1発+どこでも1発でかなりの距離を2発キル出来る。ヘッドショットが取れない場合はHBRa3の下位互換に近い サブマシンガン(SMG) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル KF5 フルオート 40/120(60/180) Lv.1 各マガジンの最初の5発のみ高威力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP11.png) MP11 フルオート 32/96(48/144) Lv.1 高い移動速度と連射速度。射程と威力は低め imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ASM1.png) ASM1 可変フルオート 45/135(67/203) Lv.10 最初の数発のみ速い連射速度、以降はやや遅い。近距離威力・装弾数・リロード速度に優れ、接近戦に強い。その分精度と遠距離威力はかなり低め。ラピッドファイアを付けても最初の数発は連射速度が速くならない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SN6.png) SN6 可変フルオート 32/96(48/144) Lv.24 最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SAC3.png) SAC3 フルオート 32 x2/64(48 x2/96) Lv.34 アキンボ(二挺装備)専用。各単体では連射速度はとても遅く(600RPM程度)、二挺同時射撃でのみ高い火力を発揮 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AMR9.png) AMR9 5点バースト 35/105(52/158) Lv.44 SMGだがグレネードランチャーを装備可能。精度と射程に優れる スナイパーライフル(SR) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lynx.png) Lynx セミオート 8/16(12/24) Lv.1 ヘッドショットのみ一撃。そうでない場合は全距離2発 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MORS.png) MORS ボルトアクション 1/23 Lv.8 膝下以外一撃。一発撃つごとにリロードしてボルトアクションする。弾がある限りボルトアクションの速度で撃ち続ける事が可能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NA-45.png) NA-45 セミオート 2/36 Lv.26 二発目が近くに着弾すると一発目が爆発。爆発は小範囲、膝下以外一撃。爆発しなければ二発ともヘッドショットのみ一撃 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atlas 20mm.png) Atlas 20mm セミオート 4/24(6/36) Lv.38 腰だめ撃ち不可。膝下以外一撃。揺れがかなり大きいがリコイルはそれほど無い ショットガン(SG) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tac-19.png) Tac-12 ポンプアクション 6/18(9/27) Lv.1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S-12.png) S-12 フルオート 8/24(12/36) Lv.6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bulldog.png) Bulldog セミオート 6/18 Lv.36 ヘビーウェポン(HW) 新登場の武器ジャンル。 従来作のライトマシンガン(LMG)と言われていた物に当たります。 エネルギー兵器は撃たない間は徐々に冷却され、オーバーヒートするまではリロード無しで撃ち続けることが可能。 オーバーヒートすると強制冷却(実質的なリロード)が行われる。 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EM1.png) EM1 フルオート 4.5 Second(5.5 Second) Lv.1 エネルギー兵器。腰だめ拡散がなく全距離で完全に集弾する。遠距離ではダメージは低い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pyteak.png) Pytaek フルオート 100/100 Lv.8 ベルト給弾。連射時、最初の10発以降完全にリコイルが無い。アイアンサイトは狙点にホログラムが重なり大変見難い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (XMG.png) XMG フルオート 150 x2/100 Lv.14 マガジン給弾。アキンボ(二挺装備)専用。←キーでロックダウンモードに移行、移動不可能となる代わりに連射速度と精度が上昇する。それでも実用に耐える射程は長くない imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EPM3.png) EPM3 セミオート 8 Shot(13 Shot) Lv.28 エネルギー兵器。連射速度は低いが全距離三発。オーバーヒートが早くマガジン武器とあまり大差ない imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ameli.png) Ameli フルオート 100/100(150/150) Lv.46 ベルト給弾。高い連射速度と威力 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Heavy Shield.png) Heavy Shield Lv.12 構え時に射撃で設置、不可能な場所では空振りモーションになる。耐久力が非常に高い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MDL.png) MDL セミオート 6/6 Lv.22 時限式爆弾を発射するグレラン。弾自体のダメージはパルスグレネード直当てと同じ程度 セカンダリウェポン ピストル 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atlas 45.png) Atlas 45 セミオート 10/30(15/45) Lv.1 至近距離で2発キルである以外は特に長所なし。2発キル距離自体もかなり短く、特性は前作ゴーストのMP443に近い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RW1.png) RW1 ブレイクアクション 1/23 Lv.16 かなりの距離まで上半身一撃。MORS同様一発ごとにリロードしながら一定ペースで撃ち続けることが可能。揺れは大きく、エイム速度もハンドガン中最も遅い。連射速度はMORSより遅い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP443 Grach.png) MP443 Grach 2点バースト 12/36 Lv.30 かなりの距離まで4発キル。見た目の反動は大きいが実際のリコイルは少なく使いやすい imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDW.png) PDW フルオート 15/45 Lv.40 かなり反動が大きい。近距離では4発キル。 ランチャー 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stinger M7.png) Stinger M7 クアッドショット 4/4 Lv.1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAAWS.png) MAAWS シングルショット 1/1 Lv.18 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAHEM.png) MAHEM シングルショット 1/1 Lv.50 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Crossbow.png) Crossbow シングルショット 1/5 Lv.48 EXO ランチャー 銃器画像 武器名 解除レベル フラグFrag 時間調節可能なフラググレネード Lv1 スタングレネードStun Grenada 敵の視界を奪い、混乱させ、動作を遅くする Lv1 バリアブルグレネードVariable Grenade スタン、 EMP、 スレット、スモークの4種を切り替え可能 Lv7 セムテックスSemtex 時限式の粘着グレネード Lv11 トラッキングドローンThreat Grenade 敵プレイヤーを探索して居場所を知らせる Lv19 スレットグレネードThreat Grenade 一時的に壁の向こうにいる敵を表示 Lv23 EMPグレネードEMP Grenade 敵の装備品とEXOムーブを無効化 Lv29 スモークグレネードSmoke Grenade 一時的に煙幕を展開 Lv37 エクスプロシッブドローンExplosive Drone 敵を追跡して近づいたら爆発するドローン Lv41 スパイクドローンSpike Drone 敵に当てれば一撃でキルが可能 Lv49 武器アタッチメント 名前 説明 取得条件 レッドドットRed Dot Sight 正確なサイト - ハイブリッドHybrid Sight 4倍のスコープとレッドドットサイト - オートフォーカスAuto Focus Sight 動いていない時に覗きこむと自動的にズームするサイト - ターゲットエンハンサーTarget Enhancer 敵検知機能を備えた最新の光学技術 - サーマルThermal 温度の違いを色で示すズームの効いたレンズ - ACOGスコープACOG Sight 強化されたズーム - レーザーサイトLaser Sight 腰だめ撃ちの精度が上昇する - ストックStock サイトを覗きこんだ状態でも早く動ける - トラッカーTracker ダメージを与えた敵をミニマップ上に表示する - フォアグリップForegrip リコイルを減少させるフォアグリップ - サプレッサーSuppressor 射撃を行っても敵のミニマップに表示されなくなる - パラボラマイクParabolic Microphone サプレッサーを着けた武器の射撃をミニマップ上に表示させる - クイックドローグリップQuickdraw Grip サイトを覗きこむ動作が早くなる - グレネードランチャーGrenade launcher バレルの下部に装着するグレネードランチャー - 拡張マガジンExtended Mags マガジンの容量を大きくする - バリスティックCPUBallistics CPU スコープを覗きこんでいる時の揺れを減少させる - 可変ズームスコープVariable Zoom Scope 倍率を変えられる可変ズームスコープ - ラピッドファイアRapid Fire 発射速度を早くさせる - アドバンスドライフルAdvanced Rifling 射程を延長 - デュアルマガジンDual Magazine リロード速度の向上 - ヒートシンクHeat Sink オーバーヒートまでにかかる時間を延長 - ファストメレーFast Melee シールドバッシュが早くなる - ショックプラントShock Plant シールドを設置する際にショックウェーブを発生させる - ファストプラントFast Plant シールドの設置を迅速に行える - タクティカルナイフTactical Knife 近接攻撃が早くなる - アキンボAkimbo 2つの武器を腰だめ撃ちできる - RW1スコープRW1 Scope 長距離用のスコープ - クロスボウスコープCrossbow Scope 長距離用のスコープ - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーチャー専用の武器 ☆4武器リンゴ/イメージ武器 カゲツ/イメージ武器 スピカ/イメージ武器 ジェガル/イメージ武器 エリーナ/イメージ武器 ハヤト/イメージ武器 アマーリエ/イメージ武器 ガチャ限定武器 ☆3武器イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 ☆2武器イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 ☆1武器 コメント ☆4武器 リンゴ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リンゴハッシャー 1 28 0 30 毒Lv3 - アプフェルリンゲル 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 アプフェルリンゲル 1 - - 五輪九九能智砲 進化 編集 (MAX) 編集 5 五輪九九能智砲 1 毒Lv5 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 編集 カゲツ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 雲外蒼天 1 21 0 21 - - 瑞鳳乗雲 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 瑞鳳乗雲 1 - - 天が紅 進化 編集 (MAX) 編集 5 天が紅 1 41 0 56 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 100 0 100 編集 スピカ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 スターシューター 1 21 0 19 燃焼Lv3 - コメットシューター 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 46 0 57 編集 4 コメットシューター 1 29 0 26 燃焼Lv4 - メテオゲイザー 進化 編集 (MAX) 64 0 78 編集 5 メテオゲイザー 1 37 0 33 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 81 0 99 編集 ジェガル/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ウィンドラプター 1 23 0 20 - - バードフォーゲル 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 バードフォーゲル 1 31 0 27 - - ハイウィンド 進化 編集 (MAX) 69 0 80 編集 5 ハイウィンド 1 39 0 34 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 88 0 102 編集 エリーナ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リベルテパピヨン 1 11 0 18 - 水属性4 バイオレットパヨオン 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 38 0 54 編集 4 バイオレットパヨオン 1 16 0 25 - 水属性5 クールレヴォリューション 進化 編集 (MAX) 53 0 74 編集 5 クールレヴォリューション 1 20 0 32 - 水属性7 最終進化 進化 編集 (MAX) 67 0 94 編集 ハヤト/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ヴァイスフリューゲル 1 10 0 17 - 炎属性3 ヒンメルスツェルト 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 37 0 50 編集 4 ヒンメルスツェルト 1 14 0 23 - 炎属性5 フェーゲフォイアー 進化 編集 (MAX) 51 0 68 編集 5 フェーゲフォイアー 1 18 0 29 - 炎属性6 最終進化 進化 編集 (MAX) 65 0 87 編集 アマーリエ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 フルールハープ 1 18 0 18 - 雷属性5 ブルーメンブラット 武器ガチャ 編集 (MAX) 44 0 54 編集 4 ブルーメンブラット 1 25 0 25 - 雷属性6 ゾーロコンツェルト 進化 編集 (MAX) 61 0 74 編集 5 ゾーロコンツェルト 1 32 0 32 - 雷属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 78 0 94 編集 ガチャ限定武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ドラゴンブレス 1 22 0 29 燃焼Lv3 炎属性5 ブラッドオブフレイム 武器ガチャ 編集 (MAX) 47 0 68 編集 4 ブラッドオブフレイム 1 30 0 37 燃焼Lv4 炎属性6 ブレイジングアッシュ 進化 編集 (MAX) 65 0 79 編集 5 ブレイジングアッシュ 1 38 0 44 燃焼Lv5 炎属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 82 0 90 編集 ☆3武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 3 ミスティックボウ 1 17 0 14 燃焼Lv1 - ミラージュボウ 武器ガチャ 編集 (MAX) 36 0 43 編集 3 ミラージュボウ 1 23 0 20 燃焼Lv2 - イノセントファントム 進化 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 イノセントファントム 1 29 0 25 燃焼Lv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 64 0 75 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ 編集 (MAX) 33 0 40 編集 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 編集 (MAX) 46 0 54 編集 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 59 0 69 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェザーシャフター 1 18 0 16 スロウLv2 - ポイゾナスフェザー 武器ガチャ 編集 (MAX) 39 0 47 編集 3 ポイゾナスフェザー 1 25 0 21 スロウLv2 - セーンムルヴの羽 進化 編集 (MAX) 54 0 64 編集 4 セーンムルヴの羽 1 32 0 27 スロウLv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 69 0 81 編集 イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100width=100) 3 フォレストレンジャー 1 20 0 11 毒Lv2 - ヴァルトキーパー イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 編集 (MAX) 43 0 32 編集 3 ヴァルトキーパー 1 27 0 15 毒Lv3 - フォレスタレジーナ 進化 編集 (MAX) 58 0 45 編集 4 フォレスタレジーナ 1 34 0 19 毒Lv4 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 74 0 57 編集 ☆2武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 サンダーバード 1 6 0 11 - 雷属性2 サンダーピール 武器ガチャ 編集 (MAX) 20 0 32 編集 2 サンダーピール 1 9 0 11 - 雷属性3 ティンミウクプク 進化 編集 (MAX) 27 0 45 編集 3 ティンミウクプク 1 11 0 19 - 雷属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 57 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 骨魚弓 1 7 0 10 - 水属性2 牙魚弓 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 牙魚弓 1 9 0 14 - 水属性3 グランガチの牙 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 グランガチの牙 1 11 0 18 - 水属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 ハートシューター 1 7 0 10 - 炎属性2 マインドシューター 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 マインドシューター 1 9 0 14 - 炎属性3 スピリット・パルベライザー 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 スピリット・パルベライザー 1 11 0 18 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 スリングファイア 1 6 0 9 - 炎属性2 スリングフレイム イスタルカ島宝箱 編集 (MAX) 0 編集 2 スリングフレイム 1 9 0 12 - 炎属性3 スリングブレイズ 進化 編集 (MAX) 27 0 37 編集 3 スリングブレイズ 1 11 0 15 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 47 編集 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 2 古き弓 1 8 0 12 - 水属性3 原始の弓 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 編集 (MAX) 25 0 35 編集 2 原始の弓 1 11 0 16 - 水属性4 精霊の弓 進化 編集 (MAX) 34 0 48 編集 3 精霊の弓 1 14 0 20 - 水属性5 最終進化 進化 編集 (MAX) 43 0 61 編集 ☆1武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80) 1 ストーンボウ 1 8 0 6 スロウLv1 - ソルジャーボウ 暴走兵士(アーチャー)ドロップ 編集 (MAX) 16 0 18 編集 1 ソルジャーボウ 1 11 0 8 スロウLv1 - ファイターボウ 進化 編集 (MAX) 22 0 25 編集 2 ファイターボウ 1 14 0 10 スロウLv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 28 0 32 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 1 ウッドアロー 1 0 0 0 - - - アーチャー初期装備 編集 コメント 名前
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アックス/武器説明 ヨウメイ 武器名 説明文 マトホノウ ヨウメイらしい華やかな大斧。従来の無骨さはどこにもない。開発にはテノラ・ワークスから技術提供を受けたと言われる。 バデルノウ ヨウメイで開発された大斧。フォトンリアクターの大幅な強化により他社製品との差別化に成功した。 ビラゴノウ ヨウメイで開発された大斧。同モデルの集大成となる製品。小型のアクティブリアクターを実装した初の製品でもある。 オウカノウ ヨウメイ社の真に優れた製品のみに許される「オウカ」の名称を冠する大斧。神秘的な輝きと脅威的な破壊力から、さまざまな噂の絶えない武器である。 テノラ 武器名 説明文 アンク・トマホ 上級者向け高性能高級大斧。非常に高い性能を誇るが扱いやすさも失っていない。 アンク・バルデ 上級者向け高性能高級大斧。軽量で高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 アンク・ピコラ 最高級チューンアップモデルの大斧。安定性は悪いが、破壊力では他の追随を許さない。 アンク・デッダ 特徴的な両刃が人気の超高級カスタム大斧。激烈な破壊力を誇る。 アンク・ザギザ 攻撃的な刃が特徴の超高級カスタム大斧。立ちふさがる全てのものをバラバラにすると言う。 アンク・ブッティ 大容量リアクターを複数搭載した超高級カスタム大斧。巨大な両刃により壮絶な威力を発揮する。 アンク・ラス・ダウラス 常人の理解の外にある設計思想で作られた、圧倒的な攻撃力を持つ大斧。テノラ・ワークス通じての最高傑作とも呼ばれ、その評価は芸術品としても最高級のもの。 アンク・ホイル コロニーなどに使われている歯車を武器に昇華させた大斧。フォトンの刃が回転しながら叩きつぶすという画期的な構造をしている。 アンク・ギアズ 模造品 武器名 説明文 マトホノウック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 オウカノウック ならず者たちが好んで使う、オウカノウの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アクスック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アンク・デダック ならず者たちが好んで使う、アンク・デッダの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アンク・ザギザック ならず者たちが好んで使う、アンク・ザギザの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アンク・ブティック ならず者たちが好んで使う、アンク・ブッティの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 アンク・ピッコ 子供用玩具を模したユニークな大斧。試作品として作られたと言うが、性能、メーカーともに不明。低確率で混乱効果を付与する。 ロステード・レア 満腹サイズのお肉でできた大斧。食うか食われるか、より緊張感のある戦いを求めるあなたに。強化を重ねると何かが起こるかも? ロステード・ミディアム 満腹サイズのお肉でできた大斧。こんがりジューシーで栄養満点! ロステード・ウェルダン 満腹サイズのお肉でできた大斧。こんがりすぎて、どう見ても体に悪そう。不屈の精神で今度こそグレートな強化を目指そう! ロリポップ 棒つき飴を模したカラフルな大斧。甘い香りと口当たり、敵も倒せる未来のお菓子。 ビル・デ・ホーン・アクス 「ビル・デ・ビア」の角で作ったカスタム大斧。ヤツの体当たりにも負けない破壊力を持つ。 ビル・デ・アクス 「ビル・デ・ビア」の角で作った超高級カスタム大斧。ヤツのパンチにも負けない破壊力を持つ。 イルギル・テスタメント イルギルの持つ鋭い鎌を元にして作られた大斧。立ち向かう者が恐怖した攻撃力が再現され、報復の刃となる。 スヴァルティアトマホーク スヴァルティアが強敵に出会うと落としていくという大斧。手に入れた者はスヴァルティアに認められたのかもしれない。 モラト・マキナス 前時代風のフォルムが印象的な大斧。並みの戦士では持ち上げることすらままならないが、その分比類なき破壊力を誇る。 サヴァイブスラッシュ 鉄工である武器職人が気まぐれに作ったとされるワイルドな大斧。刃形が無造作なように見えるが、実は綿密に設計されている。 ノヴァクラッシュ 未踏の洞窟の奥から発掘されたクリスタルに、フォトンを融合させて完成したという大斧。使う者の鼓動に合わせて輝くとされる。 ガイアクラッシュ 人知れず落下した隕石の一部を、加工して作られた大斧。フォトンが星の輝きに呼応して、大地を歪めるほどの破壊力を生み出すという。 メテオクラッシュ 未踏の洞窟の奥から発掘されたクリスタルに、フォトンを融合させて完成したという大斧。その威力は星をも砕くという。 トワイライトルーン 夜を愛する芸術家が、その想いを込めたとされる美しい大斧。満ち欠けする月が満月を示す時、その真の姿を現すという。 ライアアックス ガーディアンズの総裁である、ライア・マルチネスを敬して作られた大斧。守るべきグラールと未来を優しく見つめている。 TRUE HASH ゲンベル社で開発された大斧。この世には粉砕出来ぬモノはなしと言われる、トゥルー・ハッシュを手にした者は宇宙開拓者達の間で伝説として称えられる。 アンク・カッカ グラール最速のリトルウィングスチーム生主「閣下」の肖像大斧。彼の栄誉を称え、カーシュ族の仲間達から贈られた。 翠龍斧イカヅチ 新クバラ 武器名 説明文 エッゲサックス とても重い鉱石でできた大斧。鉱石を丁寧に削って作られておりすさまじいその重量でどんな敵も容易に叩き潰す。 ゲイルブリンガー 狂気をやどした赤い刃を持つ大斧。この大斧をふるう姿はさながら鬼神のごとく見るものに恐怖を与える。 インペリアルピック 高密度のフォトンで刃を覆った大斧。両端に伸びたフォトンの刃が敵を一刀の下に斬り伏せる。 ブーストインパクト 貴重な鉱石できた鋭利な錐を先端部に装着した大斧。想像を絶する破壊力を有し攻撃時には使用者に対しても大きな衝撃を与える。 ギガンテスインパクト 貴重な鉱石できた鋭利な錐を先端部に装着した大斧。攻撃時に発生する大地を切り裂くような轟音は世界の終焉を思わせる。 シャドウテイカー タマシイを食らうと言う大斧。装備者に多大なる力を与えるが同時にその心をむしばんでいく。強靭な心を持っている者しか扱うことができない諸刃の武器。 エンドイフ 世界の終りを見たヒトが持っていたとされる大斧。天変地異を引き起こすほどの破壊力を持ち「終焉の使者」の異名を持つ。 センゲツ ビゲツ スカルテッドサイズ ヒュプノシス
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arar -- (arar) 2012-02-11 11 22 34
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武装ごとの特徴 武器リスト 注目武器 高レベル非売品設計書入手方法 武装ごとの特徴 刀…命中、攻撃回数に優れる。 大別すると手数が多い短刀系と一撃が重い太刀系があるが、儲け話には太刀系のほうが使いやすい。 槍…能力は全体的に低いが、防御力が上がる。火力が低く、長期戦になりやすいので大会/探索向け。 付加技能の「槍の間合い」は攻撃速度に修正が入るため、返しの刃と相性がいい。 斧…攻撃力に優れるが命中が低い。1ヒット当たりの火力が高いので耐久が求められる儲け話向け。 弓…攻撃、命中が高いが攻撃回数と耐久がとても低い。大会/探索向け。 武器リスト 剣 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 鉄パイプ 2 50 1 0 60 3 なし 1 150 150 10 初期武器 地味に3回攻撃で命中・耐久が高く技能付与しやすい 木刀 1 60 2 0 35 3 返しの刃 1 50 250 10 初期武器 カッターナイフ 1 60 2 0 35 4 返しの刃 2 200 400 15 雑貨屋2000両 大根ブレード 3 45 1 0 45 3 大振り 2 200 300 15 酒場で会話 おばちゃん コヅカ 3 60 2 0 35 4 返しの刃 3 500 700 20 町はずれの樹林ヌシ撃破ボーナス 武器マニアが重量級を欲しがる 太刀 6 55 4 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 蕨手刀 5 60 2 0 45 4 返しの刃 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「わらびてとう」「わらびてがたな」 大太刀 9 50 4 0 50 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き 鎧通し 7 60 3 0 40 4 返しの刃 5 2000 2200 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい10000両 打刀 8 65 5 0 50 4 返しの刃 6 5000 5200 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 槍 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 ひのきの棒 1 45 2 0 35 3 なし 1 150 150 10 初期武器 竹竿 1 40 3 1 30 3 槍の間合い 1 50 150 10 初期武器 ヤリイカ 0 25 20 0 20 3 なし 2 200 200 15 酒場で会話 雑貨屋のじじい さすまた 1 50 0 3 45 3 槍の間合い 2 200 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き 手鉾 3 50 3 2 40 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 長十手 2 45 1 4 45 3 槍の間合い 3 500 600 20 武器マニアの依頼1「細身の丸木弓」の報酬 十文字槍 5 50 3 3 45 3 槍の間合い 4 1000 1100 25 雑貨屋15000両 長江槍 9 25 5 4 30 3 なし 4 1000 1000 25 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却用には不向き。武器マニアが全長10Mを欲しがる 鍵槍 4 40 1 7 40 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 薙刀 7 60 5 4 45 4 槍の間合い 5 2000 2100 50 酒場で購入 雑貨屋のじじい15000両 斧 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 金属バット 3 50 1 0 60 2 大振り 1 50 150 10 初期武器 木槌 3 45 1 0 30 3 なし 1 150 150 10 初期武器 売却用には不向き ピコピコ槌 -3 120 -1 0 20 3 なし 2 200 200 15 所持金150両未満でナイスガイに話しかける 玄翁 4 50 2 0 40 3 なし 2 300 300 15 雑貨屋2000両 売却用には不向き。読みは「げんのう」 手斧 8 40 3 0 45 3 なし 3 500 500 20 雑貨屋6000両 売却用には不向き 掛矢 6 45 4 0 35 3 鎧砕き 3 500 1000 20 東州鉱山ヌシ撃破報酬 売却向き。読みは「かかりや」 まさかり 11 45 4 0 45 3 大振り 4 1000 1100 25 酒場で購入 雑貨屋のじじい4000両 金砕棒 9 40 4 0 55 3 鎧砕き 4 1000 1500 25 雑貨屋15000両 売却向き 千鳥鉄 12 45 3 0 35 4 鎧砕き 5 2000 2500 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 売却向き。読みは「ちどりてつ」 大斧 14 45 5 0 45 4 大振り 5 2000 2100 50 高レベル非売品設計書入手方法参照 弓 名前 攻撃力 命中率 必殺率 防御力 耐久力 攻撃回数 付与技能 作成難易度 ベース値段 付与技能補正後ベース値段 LV1素材を5つ使ってのやる気消費 入手法 備考 パチンコ 1 50 0 0 5 2 先制 1 50 250 10 初期武器 初期武器で一番売値が高い(属性込) 丸木弓 5 60 2 0 25 2 先制 2 200 400 15 雑貨屋2000両 武器マニアが細身を欲しがる 合成弓 9 60 2 0 25 2 先制 3 500 700 20 雑貨屋6000両 弓胎弓 12 65 3 0 25 3 先制 4 1000 1200 25 雑貨屋15000両 読みは「ひごゆみ」 重藤弓 15 70 3 0 35 3 先制 5 1800 2000 50 薬売りのババア4回目(40000両) ゴム鉄砲 -5 15 0 0 5 2 なし 1 50 50 10 鉄砲を作ろう 弾弓 8 50 0 0 15 2 先制 2 200 400 15 鉄砲を作ろう2(要5000両) 弩 15 50 0 0 10 2 先制 3 500 700 20 鉄砲を作ろう3(要15000両) 短筒 25 35 0 0 6 2 先制 4 1000 1200 25 鉄砲を作ろう4(要30000両) ロケットランチャー 99 80 0 0 99 2 先制 6 4800 5000 500 高レベル非売品設計書入手方法参照 おまけ用のチート武器 LV1素材とは、雑貨屋で買える石/砂鉄/岩石/木材のこと。いずれも1個20両。 注目武器 パチンコ・木刀 初期レシピでは売却効率の高い武器がこの2つ。 特にパチンコは木材属性の「大きい」が売値50UPなので木刀より高く売れる可能性がある。 ただし、パチンコばかり作ってると耐久5のせいで試合にも依頼にも使えず、イベントクリアできなくなってドはまりする可能性がある。 1個くらいは木刀をストックしておこう。 太刀 6000両設計書の武器の中では火力と命中のバランスがいい。耐久も高めで儲け話で使っても安定する。 付加技能が無いために売却用に量産してもあまり儲からないことに注意。 打刀 耐久命中攻撃力が高いレベルでバランスの取れた一品。 値段も高く、技能無しの売値で竿高級武器大会に出場できるほど。 アイテム引き継ぎをするならこれを適当に2・3本作っておけば序盤の資金に困らなくなる。 入手が最終盤になる事だけがネックか。 薙刀 槍系共通の欠点である攻撃性能の低さを高い次元で克服している唯一の武器で、高い防御と合わせると総合性能では打刀にも見劣りしない。 雑貨屋のじじいに根気よく会えば松之月後半に手に入ることもあるので、この武器の為だけでも酒場は日参したい。 (イージーモードで周回用素材集めをした際、最速で松之月4日に入手を確認) 主に防御力と命中率の関係で、真のラスボス用の武器にお勧め。 金砕棒 何気に耐久性が高い。長期連戦が続くイベントの場合は下手にレベルの高い武器を使うより安定することがある。 鎧砕きが高い値段をつけるため、実は雑貨屋で買えるLV1の材料(石とか岩石とか)を使って量産するなら一番儲かる。 15000両は何とか貯まったが利息を返せるか不安ならばこれを買って量産しよう。 超高級武器大会の出場条件である売値4000両をクリアするのにも難易度4の武器では一番楽。 最高級大会の5000両はさすがにきついが、刀身無しと触れると壊れるまで属性を高めれば手が届く。 想乃に使わせる場合は天狗の羽根や飛行石、店売りの加速装置などでで俊敏をつけると命中・回避が低い点をカバーでき使いやすい。 丸木弓 先制のお蔭で店売り値段が高く、序盤の儲け話で使うのであれば耐久の低さもあまり気にならない。 2000両設計書の武器はこれ以外は火力が低いカッターナイフと高く売れないさすまた・玄翁なので一番先に雑貨屋で買いたい一品。 実のところ武器マニアの女に渡してもらえるレシピの長十手の方が売値も性能も良いので、細身を作ってさっさと渡そう。 高レベル非売品設計書入手方法 大太刀 + ... 武器マニアの依頼2「重量級のコヅカ」のクリア報酬 重量級にするためには店売りの体力の腕輪が使える。素材じゃないので見落としがち。 拾い物の絹、亀の甲羅、最高級の布等の重さに影響するレベル3以上の素材があればそちらでも全く構わない。時期的に飛行石も使えるがもったいない。 打刀 + ... 儲け話「叔父からの手紙」の報酬。 道中はそれほどでもないが、ボスがかなり強いので注意。攻略は探索先参照 長柄槍 + ... 合戦場跡の砦20Fのヌシ撃破報酬 やや強いので注意。攻略は探索先参照 鎌槍 + ... 奇人の塔探索50Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 最後の撃破報酬の割にはそこまで性能が高いわけでもないので、素材が足りないなら後回しにするのも手 千鳥鉄 + ... 武器マニアの依頼3「全長10m長江槍」のクリア報酬 巻尺が複数個必要なので、入手は深山幽谷の探索を進めてからになる。ナイスガイからもらうのも手。 大斧 + ... 深山幽谷25Fのヌシ撃破報酬。攻略は探索先参照 命中以外はおおむね優秀で、取りこぼすのはもったいない性能。 ロケットランチャー + ... エルシアトゥルーエンドをクリアした後、 タイトル画面のおまけ→おまけのおまけ→5番目の銃→チート武器をONと選択肢を選ぶとはじめから作れる。